THE PEG GAME

Rombo

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Elige una ficha y luego un hueco marcado. También puedes arrastrar.

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Flechas: navegar. Intro o Espacio: elegir y saltar. Escape: cancelar. Ctrl/Cmd+Z: deshacer.
40 Fichas restantes0 Saltos0:00
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Flechas

Flechas: navegar. Intro o Espacio: elegir y saltar. Escape: cancelar. Ctrl/Cmd+Z: deshacer.

Tableros grandes: desliza horizontalmente para ver todos los huecos.

Tu progreso

Victorias: 0 · Partidas terminadas: 0 · Racha diaria: 0 · Completados: 0/36

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Senku

Rombo

Rombo de 41 huecos: filas 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. d2 vacío → f2, 39 saltos. El complemento central es imposible.

Reglas

  1. Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
  2. En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
  3. La estrella señala el destino final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
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Aprender

Mantén las fichas conectadas. Vaciar un brazo demasiado pronto puede aislar una ficha sin vecina sobre la que saltar.

Piensa desde el final: ¿qué pareja permite el último salto? Practica finales cortos y observa cómo la solución completa los prepara.

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Fuentes

George I. Bell · Peg SolitaireNotes on solving and playing peg solitaire on a computerNew problems on old solitaire boards