Senku
Un juego tranquilo. Muchas posibilidades.
Salta sobre una ficha vecina hacia un hueco vacío y retira la ficha saltada. El objetivo es dejar una sola en el punto marcado. Juega en seis tableros, resuelve el desafío diario o aprende con finales pequeños.
Reglas
- Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
- En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
- La estrella señala el destino final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
Aprender
Mantén las fichas conectadas. Vaciar un brazo demasiado pronto puede aislar una ficha sin vecina sobre la que saltar.
Piensa desde el final: ¿qué pareja permite el último salto? Practica finales cortos y observa cómo la solución completa los prepara.
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