THE PEG GAME

Senku

Deja una ficha en d4✦

Elige una ficha y luego un hueco marcado. También puedes arrastrar.

Reglas →
Flechas: navegar. Intro o Espacio: elegir y saltar. Escape: cancelar. Ctrl/Cmd+Z: deshacer.
32 Fichas restantes0 Saltos0:00
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Flechas

Flechas: navegar. Intro o Espacio: elegir y saltar. Escape: cancelar. Ctrl/Cmd+Z: deshacer.

Tableros grandes: desliza horizontalmente para ver todos los huecos.

Tu progreso

Victorias: 0 · Partidas terminadas: 0 · Racha diaria: 0 · Completados: 0/36

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Se reemplazará tu partida guardada.

Senku

Un juego tranquilo. Muchas posibilidades.

Salta sobre una ficha vecina hacia un hueco vacío y retira la ficha saltada. El objetivo es dejar una sola en el punto marcado. Juega en seis tableros, resuelve el desafío diario o aprende con finales pequeños.

Reglas

  1. Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
  2. En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
  3. La estrella señala el destino final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
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Aprender

Mantén las fichas conectadas. Vaciar un brazo demasiado pronto puede aislar una ficha sin vecina sobre la que saltar.

Piensa desde el final: ¿qué pareja permite el último salto? Practica finales cortos y observa cómo la solución completa los prepara.

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Todos los tableros

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Fuentes

George I. Bell · Peg SolitaireNotes on solving and playing peg solitaire on a computerNew problems on old solitaire boards