Solitär
Ein ruhiges Spiel. Viele Möglichkeiten.
Springe über einen benachbarten Stift in ein leeres Loch und entferne den übersprungenen Stift. Am Ende soll einer im markierten Ziel bleiben. Spiele sechs Bretter, die Tagesaufgabe oder kurze Endstellungen.
Regeln
- Für einen Sprung braucht es zwei benachbarte Stifte auf einer geraden Linie und direkt dahinter ein leeres Loch. Der mittlere Stift wird entfernt: jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins.
- Auf dem quadratischen Gitter sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt. Auf dem Dreieck gibt es sechs Richtungen parallel zu den Seiten.
- Der Stern markiert das vorgeschriebene Zielloch. Ein einzelner Stift woanders löst diese Zielaufgabe nicht. Gehe zurück, um einen anderen Weg zu testen.
Lernen
Halte die Stifte zusammen. Ein zu früh geräumter Arm kann einen Stift ohne erreichbaren Nachbarn zurücklassen.
Denke vom Ziel rückwärts: welches Paar ermöglicht den letzten Sprung? Übe kurze Endstellungen und untersuche danach die vollständige Lösung.
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