PEG SOLITAIRE

Regeln

  1. Für einen Sprung braucht es zwei benachbarte Stifte auf einer geraden Linie und direkt dahinter ein leeres Loch. Der mittlere Stift wird entfernt: jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins.
  2. Auf dem quadratischen Gitter sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt. Auf dem Dreieck gibt es sechs Richtungen parallel zu den Seiten.
  3. Der Stern markiert das vorgeschriebene Zielloch. Ein einzelner Stift woanders löst diese Zielaufgabe nicht. Gehe zurück, um einen anderen Weg zu testen.
  4. Der Zähler erfasst einzelne Sprünge. Bücher fassen mehrere Sprünge desselben Stiftes manchmal zu einem Zug zusammen; die Zahlen sind daher verschieden.

Lernen

Halte die Stifte zusammen. Ein zu früh geräumter Arm kann einen Stift ohne erreichbaren Nachbarn zurücklassen.

Denke vom Ziel rückwärts: welches Paar ermöglicht den letzten Sprung? Übe kurze Endstellungen und untersuche danach die vollständige Lösung.

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Alle Bretter

Englisches Kreuz — Englisches Kreuz: 33 Löcher, Zeilen 3, 3, 7, 7, 7, 3, 3. d4 leer → d4, 31 Sprünge.

Europäisch — Europäisch: 37 Löcher, vier mehr als beim englischen Kreuz. c1 leer → e1, 35 Sprünge. Ein leeres d4 kann nicht mit einem Stift enden.

Dreieck — Dreieck: 15 Löcher in fünf Zeilen. a1 leer → a1, 13 Sprünge in sechs Richtungen. b3 → b3 und a1 → b3 sind unmöglich.

Raute — Raute: 41 Löcher, Zeilen 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. d2 leer → f2, 39 Sprünge. Das Zentrum-Komplement ist unmöglich.

Wiegleb — Wiegleb: 45 Löcher mit verlängerten Armen. e5 leer → e5, 43 Sprünge. e1 → e1 ist unmöglich.

Quadrat — Quadrat: 6×6 mit 36 Löchern. c3 leer → c3, 34 Sprünge. Vier mittlere Löcher, kein einzelnes Zentrum. Keine diagonalen Sprünge.

Quellen

George I. Bell · Peg SolitaireNotes on solving and playing peg solitaire on a computerNew problems on old solitaire boards